【PUBG】そもそも個人のキル数って相手が格下なら前のポジションにいる人が稼げるし、

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1561282290/

398: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:06:51 ID: bZHpK+S10.net
いつも思うんだけど
何キルとるかじゃなくて チームで相手より1キルでも多くとるっていうゲーム
せめて言うなら何キル何デスで何点稼ぎましたまで言えよな(K/Dじゃないぞ)
これはリザルト画面で直接デス数を表示しないアホな開発のせいもあるんだけどw

そもそも個人のキル数って相手が格下なら前のポジションにいる人が稼げるし、
自分のポジションに敵がくるかどうかっていう自分の実力ではどうしようもない要素に左右されてるんだよ
だからそんなに気にせんでいい
TDMはキル厨のゲームだと思ってるやつは的外れ
この手のTDMはゲームによっては制限時間まで0キル0デスなんてあるからな

401: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:34:23 ID: RQVkP1aUa.net
>>398
いやキルしてナンボだろ
前線上げた方が圧倒的に勝ちやすいんだから
402: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:36:25 ID: oPgfm7gyx.net
>>401
まだこんな勘違いしてるやついんのか

それ因果が逆だわ
前線を楽に上げられる楽勝試合は記憶に残りやすいってだけ
試しに同じ実力の相手に前線上げまくってみ 負けるぞ

410: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:59:02 ID: oPgfm7gyx.net
何遍も言うけど、敵方のリスポンポイント近くの左右をずっと取らせるくらいリスポン地点に近いはずなのにこちらを刺せない敵は弱いから
敵方のリスポンポイント近くの左右を押さえれば勝てると錯覚してるだけだと思うぞ

イキるつもりはないんだけど、我こそは戦略立てられるプレイヤーだってやつがPTにひとりでもいたらさ、そもそもあそこを逆に押さえられることってないだろ

412: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 10:13:00 ID: bZHpK+S10.net
俺はマップ中央に249じゃなくてグレ2個とか置くべきだと思うんだよね
弾なくなったら拾える武器としてはいいけどwそういうの必要なの一部の雑魚刈りできる上級者だけだし
今のままでは射線やカバーが入りやすい中央を占拠するメリットが薄すぎる

カジュアル向けに逆転要素を入れたいなら、負けてる時は倉庫の手前ぐらいにグレを沸かすとかするべきだと思う
現在でもフラバンが負けてる側はリスに湧くのかな?たまにあったり投げてたりする人がいるけど条件がいまいち分からん
カジュアル向けの運要素としてランダムにグレを湧かせたりしてもいいと思う
このままだと弱いやつからやめていくだけ

422: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 10:40:40 ID: UbxW4cFpd.net
最近、VCやってると自分の声がイヤホンに返ってきちゃうんだけど、設定の問題なのかな?特段何か変えた覚えはないんだけど…
427: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 11:12:07 ID: oPgfm7gyx.net
あと芋はドミネじゃないんだから悪い作戦じゃないぞ
499: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 18:12:54 ID: 8KhZLNosp.net
>>402
同じ実力やったら前線上げれた方の勝ち
自陣で芋って前線上げれないお荷物がいた方のチームが負ける
424: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 11:03:49 ID: ITJLpxWPa.net
>>402
お前リスポで芋ってるやつだろ
わかってねえわ
426: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 11:11:15 ID: oPgfm7gyx.net
>>424
おれの>404を404回読んでこい
405: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:43:32 ID: fhrwv6Bwa.net
>>402
他のFPSと違ってPUBGのTDMは一種類しかないあのマップの構造上、前線を上げて行かないとジリ貧に陥る
とくにリスポーン位置に近い左右のポジションを取られると、ガバッとキルを稼がれて勝敗が決まってしまう
408: 名無しですよ、名無し!2019/06/25(火) 09:55:03 ID: ++X0Fz7a0.net
>>405
俺もそうだと思うわ、あそこ左右取られたままだと詰む。


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